おれの関ケ原もしも俺が関ケ原に間に合ったら
慶長五年九月十五日(1600年10月21日)、美濃国不破郡の関ケ原。東軍およそ8万9千、西軍およそ8万5千の45部隊を、通説の布陣と兵数で並べた合戦シミュレーションです。午前8時の開戦から、正午の小早川秀秋の寝返り、島津の退き口までを俯瞰で再現します。
武将たちが史実どおりに戦うのを見届ける「観戦」と、未来から時空を越えて戦場に降り立ち、自分の名前で戦う「参戦」の2つの遊び方があります。小早川が寝返らなかったら、毛利が山を下りていたら、秀忠が間に合っていたら。歴史の「もしも」を試せます。
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- 45部隊・通説の布陣と兵数
- 観戦と参戦の2モード
- 任務5つ・歴史のもしも
- 参戦武将名鑑つき
観戦する
- 合戦を始める 最初の画面で「観戦する」を選び、「合戦を始める ▶」を押します。午前8時、霧が晴れて井伊直政・松平忠吉の発砲から戦いが始まります。
- 時間の速さを変える 上の「停止・1倍・2倍・4倍・8倍」で進む速さを変えられます。午前中の押し合いは8倍、正午の寝返りは1倍で見るのがおすすめです。
- 近づいて見る マウスホイールか「+」で拡大すると、陣笠の足軽、槍、鉄砲の硝煙、騎馬、家ごとの旗指物が一人ずつ動きます。ドラッグで地図を動かし、「全景」で全体に戻ります。
- 戦況と名鑑 右上の「戦況」に、刻ごとの出来事が流れます。「名鑑」では各隊の兵数・所領・布陣・配下の武将・統率・武勇・知略と「史実のその後」が見られ、行をタップするとその陣へ飛びます。
参戦する
- 名前を入れる 「参戦する」を選び、あなたの名前を12文字まで入れます。戦況の記録や名札、武将の台詞にこの名前が出ます。
- 陣営・装備・規模を選ぶ 東軍(徳川)か西軍(石田)か。装備と、単身・七人・小隊・中隊・大隊・大名(10〜5万人を指定)の規模を決めます。弾薬は「無限」と「有限(携行分のみ)」から選べます。
- 降り立つ 合戦が始まったら、地図の好きな地点をタップして出現します。
- 戦う 地面をタップで移動、敵をタップで攻撃します。金色の輪がついた騎馬武者が大将です。下のボタンで「射撃」「追尾」「大将を狙う」「離脱して休む」を切り替えます。敵から離れて立ち止まると体力が回復します。
- 結末を見る 合戦が終わると「歴史改変度」と、変わったあとの歴史が文章で出ます。
装備
| 時代 | 装備 | 特徴 |
| 慶長 | 農兵(竹槍) | 村から駆り出された百姓。具足なし、士気も腕も低い |
| 慶長 | 刀・槍 | 白兵。刀は乱戦に強く、槍は集団で真価を発揮 |
| 慶長 | 弓・火縄銃 | 弓は射程75で連射が利く。火縄銃は射程115だが装填に時間がかかる |
| 慶長 | 騎馬 | 高機動の突撃 |
| 慶長 | 大筒 | 射程380。轟音で敵の士気を削る |
| 現代 | 自動小銃・機関銃・迫撃砲・戦車・攻撃ヘリ | 射程が長く強力。編成は小隊までで、弾薬に限りがある |
任務
参戦の設定画面のいちばん上で選びます。任務を選ぶと、条件に合う陣営・規模・装備だけが選べるようになります。
| 任務 | 内容 |
| 自由参戦 | 目標なし。好きな陣営と装備で歴史に介入する |
| 大谷吉継を守り抜け | 西軍。午後1時半まで大谷吉継を生かす(史実では午後1時前に自刃) |
| 七人で家康の首 | 西軍。七人だけで東軍3万の本陣に切り込み、家康の大将首を挙げる |
| 島津の退き口を助けよ | 西軍。島津義弘に600人以上を従えさせて戦場を離脱させる |
| 農兵三百の意地 | 西軍。竹槍の農兵300で午前9時半まで生き残り、首級120を挙げる |
| 島左近を討て | 東軍。午前11時までに島左近の大将首を挙げる |
武将とのやり取り
- 救援要請 押されている味方の隊から「○○殿、加勢を頼む!」と声がかかり、黄色い印がつきます。相手を叩くと感状がもらえ、その隊の士気が戻ります。
- お褒めの言葉 敵を崩すと、味方の総大将(家康か三成)が声をかけてきます。
- 名指しで狙われる 首級が増えると、敵将が「あの○○を討ち取れ!」と命じて向かってきます。
- 一騎討ち 島左近や本多忠勝など武勇の高い将を狙うと、名乗りを上げて反撃してきます。
歴史のもしも
最初の画面の「歴史のもしも」で、合戦の行方を決めた2つの軍勢の動きを変えられます。
- 松尾山の小早川秀秋(1万5,675) 史実どおり正午に東軍へ寝返る/必ず東軍へ寝返る/戦況を見て強い側につく/西軍として戦う/最後まで動かない
- 南宮山の毛利秀元・吉川広家ら(2万7,900) 史実どおり動かない/必ず東軍へ寝返る/西軍が優勢なら山を下りる/午前10時の狼煙で山を下りる
間に合わなかった軍勢を呼ぶ
史実では本戦に間に合わなかった軍勢に印をつけると、途中から戦場に着きます。
| 軍勢 | 陣営 | 間に合わなかった理由 |
| 徳川秀忠 3万8千 | 東軍 | 信濃上田城の真田昌幸に足止めされ、5日遅れた |
| 前田利長 2万5千 | 東軍 | 浅井畷で丹羽長重に襲われて金沢へ戻り、再出陣は9月12日 |
| 立花宗茂・毛利元康ら 1万5千 | 西軍 | 大津城攻め。開城は本戦当日の9月15日 |
| 小野木重勝ら 1万5千 | 西軍 | 細川幽斎の田辺城攻め。開城は9月13日 |
| 福原長堯ら 7,500 | 西軍 | 主力が出たあとの大垣城を守って動かず |
一級建築士から、陣と地形の話
- 陣は「高いところ」に構える 石田三成の笹尾山、小早川の松尾山、毛利の南宮山。どの陣も盆地を見下ろす山に置かれました。見通しと守りやすさを地形から選ぶ考え方は、家の敷地選びで高台や水はけを気にするのと同じです。
- 馬防柵と土塁 石田隊は二重の馬防柵を巡らせて陣を固めました。木の柵と土の盛り上げで「境界」をつくる工夫は、いまの外構の塀や生け垣にも通じます。
- 街道の交わる場所 関ケ原は中山道・北国街道・伊勢街道が交わる交通の要所でした。道が集まる場所に人と物が集まり、宿場町や城下町が生まれます。
兵数は参謀本部『日本戦史 関原役』系の通説値です(石田・宇喜多・大谷・島津の内訳は通説による推定)。布陣と経過は軍記物に基づく通説で、近年の研究には小早川の寝返りを開戦直後とする説もあります。統率・武勇・知略はゲーム上の解釈です。
ご注意 拡大して兵の数が多い場面を見ると、動きが重くなることがあります。そのときは縮小するか、速さを下げてください。参戦の記録は保存されません。
ゲーム制作:JUNEI SHIDA