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おれの関ケ原もしも俺が関ケ原に間に合ったら

おれの関ケ原のプレイ画面。拡大すると、宇喜多隊と東軍の足軽・騎馬が一人ずつ旗指物を立てて戦っている

慶長五年九月十五日(1600年10月21日)、美濃国不破郡の関ケ原。東軍およそ8万9千、西軍およそ8万5千の45部隊を、通説の布陣と兵数で並べた合戦シミュレーションです。午前8時の開戦から、正午の小早川秀秋の寝返り、島津の退き口までを俯瞰で再現します。

武将たちが史実どおりに戦うのを見届ける「観戦」と、未来から時空を越えて戦場に降り立ち、自分の名前で戦う「参戦」の2つの遊び方があります。小早川が寝返らなかったら、毛利が山を下りていたら、秀忠が間に合っていたら。歴史の「もしも」を試せます。

ゲームを遊ぶ
  • 45部隊・通説の布陣と兵数
  • 観戦と参戦の2モード
  • 任務5つ・歴史のもしも
  • 参戦武将名鑑つき

観戦する

  1. 合戦を始める 最初の画面で「観戦する」を選び、「合戦を始める ▶」を押します。午前8時、霧が晴れて井伊直政・松平忠吉の発砲から戦いが始まります。
  2. 時間の速さを変える 上の「停止・1倍・2倍・4倍・8倍」で進む速さを変えられます。午前中の押し合いは8倍、正午の寝返りは1倍で見るのがおすすめです。
  3. 近づいて見る マウスホイールか「+」で拡大すると、陣笠の足軽、槍、鉄砲の硝煙、騎馬、家ごとの旗指物が一人ずつ動きます。ドラッグで地図を動かし、「全景」で全体に戻ります。
  4. 戦況と名鑑 右上の「戦況」に、刻ごとの出来事が流れます。「名鑑」では各隊の兵数・所領・布陣・配下の武将・統率・武勇・知略と「史実のその後」が見られ、行をタップするとその陣へ飛びます。
関ケ原の全景。笹尾山の石田三成、天満山の宇喜多秀家、桃配山の徳川家康、松尾山の小早川秀秋、南宮山の毛利勢が布陣する

参戦する

  1. 名前を入れる 「参戦する」を選び、あなたの名前を12文字まで入れます。戦況の記録や名札、武将の台詞にこの名前が出ます。
  2. 陣営・装備・規模を選ぶ 東軍(徳川)か西軍(石田)か。装備と、単身・七人・小隊・中隊・大隊・大名(10〜5万人を指定)の規模を決めます。弾薬は「無限」と「有限(携行分のみ)」から選べます。
  3. 降り立つ 合戦が始まったら、地図の好きな地点をタップして出現します。
  4. 戦う 地面をタップで移動、敵をタップで攻撃します。金色の輪がついた騎馬武者が大将です。下のボタンで「射撃」「追尾」「大将を狙う」「離脱して休む」を切り替えます。敵から離れて立ち止まると体力が回復します。
  5. 結末を見る 合戦が終わると「歴史改変度」と、変わったあとの歴史が文章で出ます。

装備

時代装備特徴
慶長農兵(竹槍)村から駆り出された百姓。具足なし、士気も腕も低い
慶長刀・槍白兵。刀は乱戦に強く、槍は集団で真価を発揮
慶長弓・火縄銃弓は射程75で連射が利く。火縄銃は射程115だが装填に時間がかかる
慶長騎馬高機動の突撃
慶長大筒射程380。轟音で敵の士気を削る
現代自動小銃・機関銃・迫撃砲・戦車・攻撃ヘリ射程が長く強力。編成は小隊までで、弾薬に限りがある

任務

参戦の設定画面のいちばん上で選びます。任務を選ぶと、条件に合う陣営・規模・装備だけが選べるようになります。

任務内容
自由参戦目標なし。好きな陣営と装備で歴史に介入する
大谷吉継を守り抜け西軍。午後1時半まで大谷吉継を生かす(史実では午後1時前に自刃)
七人で家康の首西軍。七人だけで東軍3万の本陣に切り込み、家康の大将首を挙げる
島津の退き口を助けよ西軍。島津義弘に600人以上を従えさせて戦場を離脱させる
農兵三百の意地西軍。竹槍の農兵300で午前9時半まで生き残り、首級120を挙げる
島左近を討て東軍。午前11時までに島左近の大将首を挙げる

武将とのやり取り

歴史のもしも

最初の画面の「歴史のもしも」で、合戦の行方を決めた2つの軍勢の動きを変えられます。

間に合わなかった軍勢を呼ぶ

史実では本戦に間に合わなかった軍勢に印をつけると、途中から戦場に着きます。

軍勢陣営間に合わなかった理由
徳川秀忠 3万8千東軍信濃上田城の真田昌幸に足止めされ、5日遅れた
前田利長 2万5千東軍浅井畷で丹羽長重に襲われて金沢へ戻り、再出陣は9月12日
立花宗茂・毛利元康ら 1万5千西軍大津城攻め。開城は本戦当日の9月15日
小野木重勝ら 1万5千西軍細川幽斎の田辺城攻め。開城は9月13日
福原長堯ら 7,500西軍主力が出たあとの大垣城を守って動かず

一級建築士から、陣と地形の話

兵数は参謀本部『日本戦史 関原役』系の通説値です(石田・宇喜多・大谷・島津の内訳は通説による推定)。布陣と経過は軍記物に基づく通説で、近年の研究には小早川の寝返りを開戦直後とする説もあります。統率・武勇・知略はゲーム上の解釈です。

ご注意 拡大して兵の数が多い場面を見ると、動きが重くなることがあります。そのときは縮小するか、速さを下げてください。参戦の記録は保存されません。

ゲーム制作:JUNEI SHIDA

合戦の陣の次は、自分の家の間取りを描いてみませんか。

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